常见直播APP界面:
直播APP功能:
1、聊天:私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;
2、礼物:普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;
3、直播列表:关注、热门、最新、分类直播用户列表等;
4、自己直播:录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;
5、房间逻辑:创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;
6、用户逻辑:普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;
7、观看直播:聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;
8、统计:APP业务统计、第三方统计等;
9、超管:禁播、隐藏、审核等;
直播原理:
直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
APP营销:
App营销是App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。
以ios app为例:
最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品产品可以利用好微博营销用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享咯;应用运营前做哪些准备:
ASO(应用商店优化)准备
应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。
关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。
LOGO优化
logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。
AppStore详细页优化
描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。
截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。
评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。
开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。
设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。
正式上线之后:
刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。
发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。
冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。
限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,目前的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。
推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系,很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。
资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。
广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,目前好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。
核心产品: 营销型网站系统 微信分销商城系统 网店运营系统 大数据精准营销系统 域名注册备案 游戏开发运营
增值服务: 工商注册 财务代理 VI设计 LOGO设计 营销策划 网站备案 短信服务 企业邮箱 WHOIS查询 网站模板 服务器维护
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